Voici un programme écrit avec le langage Scratch. 1) Qu'elle valeur le lutin énonce-t-il à la fin du programme lorsque la valeur affectée à n est: •2? •10? •3? •9? 2).
Voici united nations programme écrit avec le langage Scratch : Pour chaque valeur suivante saisie au début du plan, donner la valeur énoncée par le lutin à la fin du programme : a).
Voici un programme écrit avec le langage scratch. 1.a. on exécute pas à pas ce programme avec la valeur n = 6 donnée au départ. reproduire et compléter le.
Voici les dernières ressources similaires à scratch : exercices de maths en 4ème corrigés en PDF. mis à jour sur Mathovore (des cours, exercices, des contrôles et autres), rédigées.
a) Ouvre scratch et crée deux variables que tu appelleras « Nombre de départ » et « résultat ». b) Pour effectuer ce programme de calcul sur scratch, saisis le script : c) Exécute ce.
Voici un programme écrit avec le langage Scratch. a. Que permet de faire ce programme ? b. Quelle valeur annonce le lutin à la fin du programme si l'on saisit 5 au.
Voici un programme écrit avec le langage Scratch. 1. Farah a exécuté ce programme avec comme nombre de départ 5. Qu’a dit le lutin à la fin du programme ?.
1- Se connecter à Internet. Se rendre sur le site https://scratch.mit.edu/ depuis le Symbaloo (à présenter aux élèves, écrire le’URL au tableau pour recopie).
Activité N°2: Programme de calcul sur Scratch 1. Retrouve les programmes de calculs qui correspondent à ces deux scripts script Programme de calculs - Choisis un nombre -.
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